<
مود الهستيريا - ذكاء جديد للموبات!
/>
Hostile AI هو مود شامل يعيد تصميم الذكاء الاصطناعي للكائنات المعادية في ماينكرافت، محولاً إياها إلى قوات حصار ذكية وتكتيكية. لم يعد بإمكانك الاختباء خلف جدران حجرية أو أبواب خشبية؛ فالكائنات ستحفر عبر العوائق، وتبني جسوراً فوق الفجوات، وتتسلق الأعمدة الرأسية، وتستخدم قدرات جماعية لاختراق دفاعاتك.
نظام الهستيريا: لمنع اللاعبين من الراحة، يخضع المود لنظام الهستيريا القابل للتخصيص، مما يتيح لك تحديد متى تبدأ هذه السلوكيات الهجومية وعدد مرات تكرارها.
🛡️ نظام الهستيريا
المود لا يفرض الفوضى المستمرة على عالمك. يقدم جدول حصار ديناميكي:
| الميزة | الوصف |
| جدول الهستيريا | سلوكيات الحصار نشطة فقط في أيام محددة، وتعود للطبيعي في الأيام الهادئة |
| يوم البدء | اختر متى يبدأ النظام (اليوم 1 لخطر فوري، أو اليوم 10 للتحضير) |
| تكرار الحدث | حدد عدد الأيام بين كل حصار (يومياً، كل 3 أيام، أو أسبوعياً) |
⛏️ الحفر الذكي ومتطلبات الأدوات
تقوم الزومبي والكائنات المحاصرة بحفر الكتل لفتح ممرات، مع ميكانيكيات ذكية لحماية التضاريس:
| النوع | الوصف |
| توجيه ذكي | تحفر فقط عندما تكون غير قادرة على الوصول للاعب طبيعياً |
| التعدين الفوري | الكتل القياسية (تراب، خشب، حجر) تُحفر بسرعة |
| التعدين التدريجي | الأوبسيديان يتطلب معول ألماس أو نيثريت مع وقت طويل |
| كتل غير قابلة للكسر | حجر الأساس وإطارات بوابة الإندر تبقى آمنة |
🧱 البناء التكيفي (الجسور والأعمدة)
الزومبي قادر على تجاوز الفجوات والارتفاعات باستخدام الكتل:
- بناء الجسور: تبني جسوراً أفقية باستخدام التراب أو حجر الرصف لعبور الفجوات والوديان
- بناء الأعمدة: تبني أعمدة رأسية لتتسلق إلى مستواك إذا كنت على منصة عالية
- الواقعية البصرية: تحمل كتل حجر الرصف في اليد الثانية أثناء البناء
🕷️ قدرات الكائنات التكيفية والتكتيكات المنسقة
| الكائن | القدرة | الوصف |
| الزومبي | نشر الديناميت (TNT) | تضع الديناميت المشتعل بالقرب من اللاعب لاختراق الدفاعات |
| الكريبر | اختراق الجدران | تتفجر مبكراً لفتح مدخل إذا كان طريقها مسدوداً |
| الكريبر النووي | انفجار هائل | نوع نادر بقوة انفجار أكبر، سرعة أعلى، وصوت تحذيري |
| العناكب | إطلاق خيوط العنكبوت | تطلق خيوطاً من مسافة لحبس اللاعب مؤقتاً |
| الإندرمان | النقل التكتيكي | ينقل كائنات معادية أخرى بجانب اللاعب لتنسيق الهجوم |
| الكائنات البحرية | التزلج على الماء | تكتسب سرعة عالية عند عبور المسطحات المائية |
🐄 انتقام القطيع للموبات الغير معادية (الحيوانات الغاضبة)
مهاجمة الحيوانات السلبية تؤدي إلى هجوم جماعي انتقامي:
- غضب القطيع: مهاجمة أي حيوان سلبي (أبقار، أغنام، خنازير، دجاج) أو قرويين تؤدي إلى عداوة جماعية
- ذكاء هجومي سلبي: جميع الحيوانات القريبة من نفس النوع تصبح عدائية فوراً وتطاردك
⚙️ لوحة تحكم داخل اللعبة
يمكنك تخصيص كل جانب من جوانب المود دون مغادرة ماينكرافت:
- أقسام مصنفة: واجهة مستخدم مقسمة إلى 5 فئات (عام، الذكاء والحفر، المهارات، الكريبر، متقدم)
- أدوات تعديل تفاعلية: تبديل القيم، إدخال قوائم سوداء/بيضاء مخصصة، وأزرار
[-] و [+] لضبط التوقيتات
- آمن للخوادم: منطق واجهة المستخدم محمي بالكامل لضمان تشغيل الخوادم بسلاسة
❓ أسئلة شائعة
هل المود متوافق مع الإصدارات الأخرى؟
المود مصمم للعمل على إصدارات Minecraft Java Edition الحديثة. يوصى باستخدام أحدث إصدار مستقر للحصول على أفضل تجربة.
هل يمكن تخصيص إعدادات المود؟
نعم! يوفر المود لوحة تحكم داخل اللعبة مع 5 فئات مختلفة، بالإضافة إلى ملف hostileai-common.toml في مجلد config لتخصيص جميع الإعدادات الـ 46.
هل المود يؤثر على أداء اللعبة؟
المود مُحسَّن للأداء ولا يسبب تأخيراً ملحوظاً. تستخدم أنظمة الذكاء الاصطناعي والحفر موارد معقولة دون التأثير على معدل الإطارات (FPS).
هل يعمل المود على الخوادم (Multiplayer)؟
نعم، المود يعمل على الخوادم بشكل كامل، ويمكن لمسؤولي الخوادم تخصيص الإعدادات عبر ملف التكوين لضمان تجربة متوازنة لجميع اللاعبين.